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发布日期:2026-01-29 23:14 点击次数:168

“当曾创造古迹的漫画公司,走到了第十个年初——随之而来摆在平台眼前的难题,让通盘从业者们苦苦念念索和探寻。”

2024被视为“二次元经济”再度崛起的一年,ACG繁衍品市场受人人关注,越来越多“谷子”商铺进驻市场,成为新一轮零卖消费的碎裂口。然则也不难发现,那些线下二次元顶流IP,仍以日本漫画或二次元游戏居多——所谓“国漫崛起”归来半生,原土漫画IP却依旧是谷店漫展的少数派。
线下场景仅是冰山一角。对很多从业者而言,往时几年号称国内漫画行业的“冰河时间”。集聚漫画平台有妖气关停、老牌漫画杂志《挚友漫客》停刊、各大平台增长率下滑、小使命室倒闭、创作家压力增大……2024困难出圈的原土漫画关系事件,竟是上一辈某头部使命室被控诉奇迹环境,实在令东说念主唏嘘。
冷气也日渐传递到行业龙头平台,成就于2014年的快看漫画刚刚渡过十周年生辰。当曾创造古迹的漫画公司,走到了第十个年初——随之而来摆在平台眼前的难题,让通盘从业者们苦苦念念索和探寻。
咱们的漫画行业,将迎来若何的下个十年?
01 “三起三落”的中国漫画
这不是中国漫画第一次靠近危境和转型,回看过往20年中国漫画的历史,咱们不错凭据主流漫画的绪论形态,将其大致分为三个时候段:
第一个阶段,是漫画杂志的兴起。在盗版日漫呈“推销”之势,原土漫画文化尚在萌芽之时,金城《漫友》等杂志成为国产漫画的阵脚,培养了第一批明星作家和原土受众;之后的《挚友漫客》则愈加人人化,创立之初扬言作念成“中国的《少年JUMP》”,一度月销百万的繁华方位也确乎让东说念主欢笑。但在不行逆的纸媒阑珊势头下,漫画杂志日渐式微。

《挚友漫客》23年秘书停刊,于今尚未回首
随之相连的是PC网漫期间,有妖气漫画平台无门槛犀利滋长的势头,为圈子带来簇新空气,招引一批新老作家,涉及更种种的受众;更讲求的是乘着视频平台与应付媒体的东风,初次跑通了从漫画原作到动画改编、IP运营的产业链,迎来二次元投资风口,互联网大厂入局,热钱投入行业,纸媒期间的从业者纷纷切换赛说念。

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而在大厂开启布局、对标日本纷纷再度追求成为“中国JUMP”的波涛下,出动互联网悄然兴起,带来第三次革新。在短视频崛起前,磨蹭直不雅的手机条漫和四格漫画一度是极具竞争力的碎屑化文娱形态,脱胎于陈安妮创业项预备快看漫画收拢契机,占据了这片蓝海,注目手机体验和年青读者,用户量快速碎裂百万并完成多轮融资,搭建起更有原土特点的漫画生态,成为了事实上的国漫第一平台。

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上文仅是较为粗线的回想,个中行业内幕细究起来远更复杂。但宏不雅来看,从杂志到集聚,从网漫到条漫,中国漫画行业“三起三落”,似乎逃不掉荣枯更替的“周期”。若以2014快看的成就为锚点,距今随机渡过10周年。当下这一轮周期漫画行业的近况,又具体靠近着若何的挑战?

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在笔者个东说念主看来,往时10年对原土漫画行业最大影响的一个要津词,莫过于「内容付费」。集聚漫画早期以免费阅读为主,注目作念大用户限度,然则跟着增长速率放缓,老本市场回首镇定,网漫行业在5-7年前全面转向付费。漫画行业要驻足,必须自我造血。
这通盘门槛,让算作内容出产泉源的漫画家们,快速经验了身份的倒转,从被抢着要稿的香饽饽变为弱肉强食的“大逃杀”选手——才刚从纸媒转到集聚没几年,行业生态又再一次重塑,单话付费也好,会员制也罢——流量和收入荟萃于头部作品,而不像几十页的杂志那样“平摊”在订阅用度背后,平台裁剪和更多中腰部漫画家,也不得不愈加审慎地对待买卖连载契机。
这一轮所谓“倒逼佳构化”的历程中,也当然有一批优秀的作品脱颖而出。然则新的生态尚未填塞隆盛,出动互联网的环境又迎来巨变,免费+日更+无尽下滑刷新的短视频速即崛起,大有鲸吞一切碎屑化文娱需求的势头,也一度夺走了其他绪论应得的关注度。
里面翻新,外部巨变,漫画平台的数据和营收靠近更大压力,除了仰赖原有的热点作品,平台跋扈鼓吹网文改编漫画和前期数据较好的强类型化(快穿、季世、甜宠……)作品,短期内保住了基本盘,永久来看却未免耗尽了创作家/读者的温雅。一方面是垂类市场的确有所起色,像《心神虚浮》那样的青娥漫画不错达到单平台2000万+追更、实体书码洋过千万的傲东说念主成绩;另一方面,像《偷星九月天》《一东说念主之下》《镖东说念主》那样影响全行业并强势破圈的“爆款台柱”却后继无东说念主。
而即即是那些上世代的“国漫顶流”IP,也终究会迎来收场的一天。10年间,这些IP大多跑遍了一个买卖轮回周期,尝试了动态漫、动画、网剧、电影、游戏等险些通盘可涉及的改编绪论。为行业作念出讲求的探索,其中不乏见效案例,缔造标杆,带来朝阳。然则纵不雅所有漫画产业,这些尝试在IP买卖轮回中的收入孝敬或对漫画的反哺智商虽有进展,但尚未达到真实真义上的碎裂性拐点。

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往时10年,漫画从增量转向存量市场,国内平台经验内忧外困,孕育出一批可圈可点的作品,缔造起买卖模式,也顺应短视频、垂直社区、谷子足下等期间潮水并尝试解围。但回首漫画自身,原土漫画作品在品性、收入和流量三方面齐遭受了更进一步的瓶颈——算作一种文化产物,最可怕的不是用户的督促和月旦,而是“失声”。
02 漫画行业,到底稀奇在哪?
当咱们用二次元、ACG、“动漫”这么的词汇将漫画与其他内容形态视兼并律,频频会导致忽略一些漫画自身的运行轨则和稀奇性。
比较于原土动画行业通过国际代工、电视儿童片乃至依附于游戏等形势,发展起一定的限度和体系,动画公司在迎来投资飞腾后,纷纷以参与制作电影或番剧的格式,投入相对泛泛的买卖轮回——漫画创作的历程,则从一运转就高度依赖个东说念主,很难“工业化”,漫画家是包办故事、东说念主设、分镜的超等个体,是「最小限度」的「人人创作」。即便有使命室或助手,每周一话的更新节拍曾经经对漫画主创有很大的压力。

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而正如上文所说,中国漫画往时20年“三起三落”,大致每7-10年一次产业形态的巨变,每次巨变也伴跟着主流创作模式、主流作风题材乃至读者群体画像的切换和割裂。
就以纸媒为例,在笔者看来,固然纸媒衰落是大趋势,但中国的漫画杂志和册本过于快速地失去了市场领军地位,这让自后即便东说念主气网漫也大多会老成出书,但实体漫画形成了愈加粉丝向的一种“副产物”。这么来看,中国漫画20年来大转型的次数,致使不错说是走过了日好意思漫画市场60多年的历程。*行业和读者变化得太快,内容和创作家是有些“跟不上”的。
*日本:赤本-贷本-杂志与三次漫画飞腾;好意思国:黄金-白银-青铜期间/报纸-期刊-图像演义
如斯不踏实的环境下,漫画算作一种文娱形态,敌手成了相同被用户捧在手心的网文和短视频,不祥咱们很难再指望下一个像《一东说念主之下》那样相对慢热的大长篇作品,纵不雅条漫期间《谷围南亭》《蝉女》《成也萧河》《再会,我的国王》等热点漫画,固然作风相反,但它们齐剿袭了节拍更快、变装更风雅、更强调氛围千里浸和热情刺激的内容取向。

国内东说念主气条漫IP
如斯不踏实的环境下,漫画这门生意的“容错率”也裁汰了。算作一种介于“阅读”和“不雅看”之间的艺术格式,漫画自身独具一格的魔力和算作IP泉源的价值已在日好意思韩锻练市场广受考证;但在种种产业当中,漫画填塞“普及”却并不“强势”,既不像电影充斥动辄千万投资的大制作大手笔,又不像游戏有夸张的用户粘性和营收限度,频频需要其他产业谐和开导放大IP价值,漫画企业自身的体量和抗风险智商是相对有限的。
这也导致全球的漫画巨头们,总在靠近比其他绪论更严峻的“类型化”和“创造力”、咫尺生计与永久发展的两难均衡。正如好意思国DC漫画前主编Dan DiDio回想好意思国超等硬人漫画的同质化和衰落时赞扬:
你能看到日本漫画如故很流行,但咱们(好意思国漫画)却不在乎其他读者的需求,而是圈地自萌加倍自高已有读者……因为——咱们要么懒惰,要么微细。懒惰是因为咱们很容易自高已有受众,不管出什么他们齐边骂边买,是以咱们只为这些东说念主创作,有点太酣畅了;微细是因为不知说念尝试新事物会有什么后果,不知说念有莫得读者买单,如若莫得咱们就完结……咱们收缩了我方的样式,创造了一个微细的市场。
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国内漫画爱好者对韩漫的印象不祥千人一面,但韩国脉土亦有不少赏赐原创的比赛和奖项
日本漫画推敲著述《漫画产业论》作家中野晴行曾建议,一个健康的漫画市场应当犹如扩展的气球,第一代少年读者在成长历程中捏续保有漫画阅读民俗,漫画题材作风与发达格式也随之不断扩展,不仅自高当下需求,更为下一代读者开辟更无边的内容市场,从而为所有行业提供逐步连续的生命力。
比较之下,国内漫画行业发展历程中靠近着汰换过快的挑战,导致隆盛虽有,但频频是一时的。行业措施、创作作风和读者生态难以千里淀,短少填塞的延续性。

出自中野晴行《漫画产业论》
03 漫画的出息,不在于惦记往时
每一种绪论、每一个行业齐有其稀奇的问题与挑战。内容上,过往原土漫画行业的每一次崛起,也齐源于顺应期间潮水,自高了其时的新需求。
正如《挚友漫客》曾凭借全彩的印刷和丰富的声势快速崛起,成为一代东说念主的好意思好回忆;有妖运说念用集聚进一步开释创作家潜能,扩展漫画规模并与原土动画共同起势;快看漫画则紧随出动互联网潮水,自高了手机看漫画以及女性读者的需求。
凭据Wikimili的统计数据,2023年全球营收智商最强的IP名次榜中,仍有20%着手于漫画,推出过漫画产物的比例则近乎是100%,漫画行业曾经具有广大的后劲,要津在于找到适合原土市场的内容和形态。
如上文所言,漫画行业确乎存在小限度出产、类型化跟风泛滥、圈层割裂等问题,但换句话说,这些本性不祥也意味着漫画“船小好调头”,具有纯真顺应的上风。在文娱产业中,漫画频频以“多重身份”出现。永久来看,漫画算作一种“性价比”极高的视觉叙事格式,曾经是IP开导链路上较低成本的视觉化形态,同期也如故创作家快速迭代、创新发达的设想绪论。

漫画家抽纸小jin在快看连载的《欺星东说念主皮客栈》,剿袭了极具施行性质的“横屏条漫”格式,收场后收货了16亿东说念主气值、7万总批驳和38万东说念主关注的好成绩

在国内,苦于短少好脚本的电影东说念主连年把触角伸到了全球的漫画IP,举例沈腾主演国产电影《独行月球》就改编自韩国同名漫画《独行月球》,取得了超30亿的票房收入
当咱们提及中国漫画行业过往的起落,从业者与其哀痛阿谁期间的红利和年青的我方,不祥更弥留的,如故总结往时的变迁顺应了若何的潮水,自高了若何的需求,为改日作念好准备。一味惦记往时,不祥只可像那些没落的漫画杂志和网站一样,灭绝在历史的长河里。
明明不管是出众的绘图东说念主才,如故逍遥为嗜好买单的东说念主群,当下齐比以往任何时候齐还要更多——但中国漫画行业再次靠近雷同十年前的老命题:若何找到新的碎裂?
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- AI除了生成低质地的绘图“幻觉”,可不行以通过助力配音、算法推选、生成动态漫等形势,进步漫画宣发和拉新的后果?
绪论即信息,不才一个10年,漫画绪论、漫画行业、漫画平台还能给这个世界带来什么无可取代的信息?这些个问题齐很难说有什么简明的谜底,谜底不靠嘴说,也不在风中飘,谜底只不外是那些还敬佩漫画的从业者们,一步步踩出的前路。
参考良友
● 中野晴行,《漫画产业论》,读库漫编室
● Zach Rabiroff南宫·NG网,"You've Got to Constantly Reinvent Yourself": Dan DiDio Is On a Mission to Save Comics From Itself,The Comics Journal